Create a Prop for VFX Pipeline with Maya, ZBrush, Substance
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掌握使用Maya、Zbrush和Substance Painter为电影/视觉效果创建逼真的道具资产的艺术。Mieszko Lacinski 是一位专业的纹理艺术家/3D通才,曾在《神奇女侠》、《雷神黄昏》、《正义联盟》、《胡桃夹子》等电影中工作过。 他目前在波兰的3DE工作室担任CG主管/Texture Lead,他热爱自己的工作,因为他可以为团队带来互动和帮助。他对想要在电影/电影行业取得成功的艺术家的建议是,始终看到参考价值。他认为这是实现任何类型3D资产的最重要工具。 只要有可能,首先查找和收集参考资料并尽可能坚持使用它们是很重要的。Mieszko 的其他兴趣包括太空探索和基本上与太空有关的任何事物。他还喜欢3D打印以及使用3D打印拯救生命的想法。在本课程中,您将了解如何为视觉效果场景创建资产。您将了解模型的技术创建,以及如何使其在电影布局、动画和灯光方面发挥作用。 通过使用Maya创建LOD(距离级别),您将了解渲染的优化行业标准。您将使用Substance完成纹理化的步骤,Substance几乎是当今电影行业使用的软件中的佼佼者。 整个课程将带您了解每位在电影行业工作的艺术家创建专业现实资产的过程。本课程适合任何想了解电影行业中道具是如何制作的人、那些想要将说自己的技能提升到专业水平标准的人。
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