Realistic Character Props
大小:45 GB
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在此在线课程中,观众将学习如何使用Maya、Zbrush和Substance Painter创建可用于生产的逼真道具和资产。在处理资产时,我们将学习一些生产环境建模的基础知识。以我们之前课程中的角色为例,我们将创建所有道具和资产,我们将使用适当的拓扑结构进行建模,对它们进行雕刻并对其进行纹理处理,以使它们准备好进行动画处理并将它们添加到生产流程中。课程专为对现实主义和一般3D角色充满热情的初级和中级学生而设计。我们将在其中创建一个完整的3D角色以供生产使用。对于本课程,您需要具备Maya、Zbrush和Substance 3D Painter的基本知识,因为在本课程中,我们不教授软件本身,而是教授角色和资产创建的基础知识以及制作的完整工作流程它准备生产。
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