ASSEMBLE: Introduction to Procedural Modeling with Geometry Nodes in Blender
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使用Blender的程序建模工具集几何节点创建您自己的3D主题公园!几何节点是创建和修改3d对象的强大方法。由于这种建模方法对Blender来说是全新的,初学者和专家都必须从头开始学习这个新系统的基础知识。您无需成为Blender专业人士或数学高手即可学习几何节点!在Assemble中,CG Cookie讲师Jonathan Lampel将一步一步地指导您完成学习曲线,以便您可以开始创建自己的几何效果。课程的重点是几何节点的#1实际用例,它将模块化资产拼凑在一起以创建具有可调整和可动画属性的模型,但教授的概念是任何几何节点项目的基础。本课程为中级水平,期望您熟悉Blender界面,了解3d建模的基础知识,并熟悉着色节点。
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