Advanced Character Creation with Ben Erdt
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加入暴雪高级角色艺术家Ben Erdt,学习为游戏动画制作高级角色!您将学习分析概念草图、在ZBrush中雕刻您的角色、在Painter中创建材料、照明和展示您的作品等等。完成课程后,您将对如何创建自己的世界级角色艺术有深刻的理解。? 电影角色工作流程 从ZBrush开始,Ben将教您从头开始构建3D角色的高级技术。在对模型进行概念雕刻时,我们将在解剖结构和硬表面网格中进行阻挡。完成高多边形后,我们使用干净的行业标准拓扑构建实际的渲染网格,专为动画和性能而构建。 整个渲染网格使用UDIMS进行UV映射。在Painter中,我们一步一步地创建材料。我们将设置基本着色器,构建颜色层次结构,并通过向纹理添加老化、磨损和污垢来专注于讲故事。最后,我们正在对我们的角色进行照明和渲染,以制作出令人惊叹的最终图像,您会很自豪地将其放入您的作品集中。? 硬表面建模 我们将介绍如何从头开始构建角色套装和盔甲,并在课程中包含大量先进的硬表面技术。整套西装在Zbrush中被雕刻成粗糙状态,然后使用三种不同的技术进行清理:使用Dynamesh进行手动清理、使用刷子进行常规雕刻、使用Zremesher进行sub-D建模以及在Modo中进行sub-D建模。 完成的结果是一个干净的模型,准备好进行纹理烘焙。? 纹理 在Substance Painter中,我们使用手绘和程序技术的组合对角色进行纹理处理。覆盖硬表面和有机皮肤纹理,您可以全面了解整个纹理过程。添加磨损、撕裂和污垢是纹理处理过程中的明确重点,也是使角色感觉生动和可信的原因。?? 涉及软件:Blender、MODO、ZBrush
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