Create a 3D game asset in Blender & Substance Painter
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我们将完成创建Viking Axe的3D模型的完整流程,为游戏做好准备。在本课程中,我们将在3D程序Blender中制作单手维京斧。这把斧头可以导入任何游戏引擎,如虚幻引擎、Unity、Godot等。我们将完成游戏资产的完整开发周期,并涉及以下阶段:阻塞、雕刻UV映射、烘焙、纹理,纹理将在Substance Painter程序中完成,其中纹理非常专业,过程令人满意。在课程中,我按下的键和鼠标按钮将显示在屏幕上,因此您将始终知道要按什么。我详细而清晰地解释了我的所有动作,因此即使是绝对初学者也能够完成课程并学习如何为游戏制作3D模型。在这里,我们将学习使用顶点、边、多边形。 如何添加、删除它们以及其他有用的操作。我将告诉你在2D纹理上展开3D模型平面的原理。我们将首先使纹理变得普通,然后为它们添加样式并将它们传输回Blender。
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