建模和纹理视频游戏道具(Blender+Substance) | Uedmy【中文字幕】

Blender & Substance: Modeling and texturing videogame props
大小:14 GB
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使用Blender和Substance Painter了解视频游戏模型的完整工作流程并创建五个资产!在本课程中,您将学习使用两个最强大的3D创建程序从头开始创建资产的完整工作流程。? 包括以下主题: 为下一代游戏创建模型的基本理论 PBR材质渲染方法的基础理论(目前业界使用最多) Blender 的所有基本方面都可以在界面中流畅地导航 所有主要的建模工具 用于创建特定形状和曲面的几个最重要的修饰符 如何使用雕刻模式以及如何使用它为我们的模型添加雕刻细节 如何创建高多边形模型 如何创建、清理和优化低多边形模型 如何UV展开模型以在其中投影纹理 如何使用Substance Painter中的“按名称匹配”将所有细节从高模模型投影到低模模型(烘焙) 如何在Substance Painter中创建和细化不同的PBR材质 如何导出所有纹理贴图以在任何渲染引擎中使用它们 如何可视化Marmoset Toolbag中的任何资产以创建高质量的渲染和导出文件以进行实时可视化 如何在游戏引擎中导入任何资产虚幻引擎以及如何配置材质 如何使用渲染引擎Eevee和Cycles在Blender中设置和渲染我们的模型? 本课程适用于: 任何级别的 3D 学生,他们希望在他们的视频游戏模型中取得专业成果

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