Introduction to Hard Surface ModelingA course by Victoria Passariello Fontiveros
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学习使用Maya和3ds Max等多边形设计程序制作机器人的技术和工具。3D视频游戏和视觉效果艺术家Victoria Passariello喜欢创造具有超越现在的故事的机器人和科幻人物。专攻硬表面建模,他用一种方法来处理刚性表面,以实现材料的光滑度、细节和纹理,他为BattleTech或The Mandate等游戏、Outriders和Destiny Warmind等预告片创建了角色和机械外观模型,以及网飞系列。在这个关于 硬表面 建模的入门课程中,学习Victoria使用Autodesk 3ds Max(教师将使用的软件)或您选择的其他多边形设计程序为简单机器人建模的技术和工具。您将学习如何使用KeyShot渲染不同的图像并在Adobe Photoshop中进行良好的后期制作。
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