基于Zbrush与Maya的生物建模技术 | The Gnomon Workshop【中文字幕】

DESIGNING & MODELING A CREATURE WITH SCALES
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通过高级角色艺术家Dan Weiss的深入ZBrush和Maya建模研讨会,了解经验丰富的角色艺术家如何为视觉效果管道创建可用于生产的生物。Dan以其以龙和爬行动物为灵感的生物设计而闻名,他深入研究了他创造鳞状生物的创作过程,从一个简单的想法到实现可用于视觉效果管道的生产就绪资产。在这个4.5小时的研讨会中,Dan解释了他如何实现独特但相关的生物设计。他从一个粗略的概念开始,然后根据现实生活中的参考对其进行改进。他分享了如何根据这些参考来阻挡生物,并揭示了如何使用ZBrush雕刻出看起来自然的形状。工作坊将引导您了解他创造高分辨率鳞片和皱纹的独特技术——所有这些都是手工雕刻的。最后,他演示了如何在Maya中重新拓扑复杂模型,使其处于纹理和装配的完美状态。这个工作坊的创建考虑了艺术家,他们希望发展自己的雕刻和建模技能,重点是爬行动物。该标题将指导您如何将一个非常松散的想法转化为精美的生产资产,同时让您深入了解ZBrush和Maya以加快您的工作流程。

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