3D Character Design Partymaker
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探索用于雕刻、重新拓扑、纹理和角色渲染的经典3D流程。本课程涵盖整个专业角色建模流程,我们将首先使用Zbrush雕刻角色,这是行业标准,因为数字雕刻是由Pixologic发明的。您将学习常见的专业技术来进行重新拓扑和uv展开。为纹理和渲染准备模型。接下来,您将使用Substance Painter在模型上绘制纹理。这也是大多数工作室使用的行业标准。在最后一步中,您将组装整个场景,创建材质和照明,并渲染图像。每节课都基于实际商业项目中使用的方法。基于实际经验的专业提示和技巧将使您避免常见的陷阱并加快您的工作流程。
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