NATURAL ENVIRONMENT CREATION TECHNIQUES
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Alessandro Cangelosi为期六小时的研讨会详细介绍了他用于创建大型自然环境的技巧和技术,例如用于视觉效果的环境。该工作流程展示了如何使用Clarisse V4以及Houdini和Terragen创建具有逼真天空、大气效果和程序资产的令人印象深刻的CG环境。虽然环境艺术家可以使用许多工作流程,但Alessandro解释了为什么他选择的工具是必不可少的,例如用于创建逼真的天空、云的Terragen,以及用于为基于图像的照明技术生成背板。在介绍了Terragen并展示了如何利用其大气和云渲染功能之后,讲座深入到Houdini,揭示了如何处理地形建模、建造山脉、添加各种尺寸的细节,以及如何使用区域蒙版,以及许多其他基本任务。Houdini还演示了如何创建岩石和雾,详细说明了工作流程作为每个技能水平的基本设置。此外,Alessandro还介绍了导出岩石 (Alembic) 和云 (VDB) — 一切都是按程序生成的。继续工作流程,Alessandro将地形、岩石和云带入Clarisse,在那里他分享了他准备场景阻挡和处理初始照明设置的过程。 该研讨会使用点云、粒子绘制工具、散点图和许多其他Clarisse功能,分解了完整的场景修饰工作流程,并介绍了使用Quixel Megascans设置植被。研讨会的最后一部分讨论了为3D植物、地形、程序置换创建自定义着色器、添加实例颜色以及在不同细节级别应用变化。 关键的照明阶段也被分解,同时渲染场景准备好在Fusion中进行外观开发。
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