GETTING STARTED IN CINEMA 4D FOR DESIGNERS
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这本面向设计师的初学者指南旨在打破将3D元素融入平面设计项目时经常遇到的障碍。继Tomasz Opasinski的“了解海报设计原则”研讨会之后,这个基于项目的介绍解决了Cinema 4D R23中的海报设计,提供了一个快速入门指南,让设计师在 Maxon的3D软件包中快速启动和运行。超 4小时,Tomasz拉平了学习曲线,并以艺术家友好的方式介绍了Cinema 4D中的核心工具,分享了如何导航视口、导入3D对象、纹理和照亮场景,最后设置相机进行最终渲染——准备在Photoshop中进行编辑。您将了解他在创意工作流程中用于制作海报的过程,他多年来一直使用该过程为娱乐、广告和预可视化行业提供设计。
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