【中文字幕】高级游戏场景创建-Udemy

大小:6G 34小时


在本课程结束时,您将能够:
使用新方法和工作流程为游戏创建黑暗和喜怒无常的环境
在无概念艺术的情况下创造一个环境,通过查看参考资料并与你自己的想法混合
使用模块化、顶点混合、贴花以获得最多样化的效果
区分英雄道具和次要道具,学会在哪里牺牲质量来节省时间和精力;并将其花在其他地方。

您将学到什么:
如何规划环境艺术作品
进行屏蔽以确保想法正常工作
什么时候赶路道具,把细节放在哪里
如何在 Zbrush 中为环境雕刻
制作游戏主材质
如何设置为简单而有效的Niagara粒子以向场景添加运动

课程项目概述:
我们将首先查看参考资料,在这种情况下,我们没有实际的概念艺术。因此,我们通过现有照片创建一个情绪板,然后在脑海中将它们组合起来,以了解最终产品。然后,为了确保这个想法能够奏效,我们将设置场景的块,以了解环境的规模、构图和概率。然后我们将开始生成艺术来取代 blcokout,我们以迭代的方式进行,我们不会一次性制作任何东西;而是分多个步骤进行。我们将为这个项目创建很多道具和纹理,我们了解哪些道具更重要,为什么?当然,在某些道具上牺牲质量,将节省的时间和精力用于另一个更重要的道具。我们专注于材质创建以及如何重复使用相同的材质,以及如何在多个用例的多个场景中更改它。我们将学习如何设置模块化环境以及如何通过使用顶点混合贴花和设置敷料道具来清除重复。游戏都是为了提高性能而储蓄,因此我们将学习一些简单的技术来提高工作效率。最后,将有一些与视觉特效和光照相关的内容。

本课程适合谁?
我为中级3D环境艺术学生设计了这门课程,他们想要制作漂亮的环境,但他们很难得到它,因为他们找不到一个循序渐进的教程,没有快进,没有跳过。
该课程也适用于希望加快虚幻引擎5、Blender、Substance 3D Designer、Substance 3D Painter和Zbrush的工作流程并提高创建环境技能的美术师。

谁不是本课程的理想学生?
本课程不是为绝对的初学者设计的。

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