【中文字幕】在UE4中创建逼真海洋-Flipped Normals

大小:1.5 G 7小时


让我们打开游戏艺术效果的闸门!在本系列中,您将了解使用动态材料和粒子使您的环境栩栩如生的基础知识,在本例中为水和海洋效果。本系列的前半部分以程式化和逼真的方式全面介绍了海洋着色器的构建元素。下半部分包括构建粒子材质系统的元素,并展示如何在虚幻引擎中使用粒子的动态特性来创建带有效果的艺术表演。

在本课程结束时,您将了解基于效果的材质和粒子,并将了解如何为您自己的场景构建灵活的动态系统。这种基本理解将有助于打开大门,让您有更多机会在您的产品组合中创造和使用令人惊叹的游戏艺术效果。

高级环境艺术家的经验
Tyler Smith 将指导本课程,他作为高级环境艺术家在游戏行业工作了 7 年多。Tyler 参与过 Sony Sucker Punch 的《对马岛之魂》,非常了解动态灵活的工作流程对环境材质和粒子系统的重要性。您将通过本系列学习如何创建动态效果工作流程,从而为将您的个人艺术风格应用到您的环境效果工作创造机会。

创建动态动态材料
本系列的前半部分将展示如何使用使材料移动、波动、改变形状、改变颜色和纹理的基本元素以及许多其他方法来创建动态动态材料,然后可以将其应用于制作您的游戏环境栩栩如生。

让粒子表现自己
本系列的后半部分将展示如何使用粒子和应用动态因素,让它们在您的游戏环境中展示艺术表演。您将学习将粒子精灵视为使用生命周期和随机种子因子等元素来捕捉水的外观的机会,同时仍然展示了在 VFX 粒子作品中表达您的个人风格的机会。

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