Unity游戏物理系统:引力与旋转

大小:322M 5小时


欢迎来到关于构建您自己的游戏物理引擎的迷你课程!在本课程中,您将有信心通过创建自己的物理组件将物理理论转化为可用的游戏代码。

在本迷你课程中,我们将使用 Unity 3D 作为示例游戏引擎。在开始本课程之前,您应该有一些使用 Unity 3D 和 C# 的经验。如果您需要复习这些技能,我建议您查看我的 Complete Unity Developer 课程。

你为什么要学习这门课程?这里有几个原因:

更好地理解游戏物理:通过深入研究构建游戏物理引擎的过程,您将更深入地了解物理原理如何应用于游戏开发。
练习创建物理组件:通过动手练习和示例,您将有机会创建自己的物理组件,从而提高在游戏中实现物理的技能。
提高对牛顿运动定律的了解:随着我们探索游戏物理背后的概念,您将加强对牛顿运动定律及其如何应用于游戏机制的理解。
请注意,虽然不再积极支持本课程,但您仍然可以访问课程资料。将来,如果我们重新讨论这个主题并更新内容,您将作为本课程的学生收到更新后的材料。

作为奖励,您还可以访问一个可选的免费社区站点,您可以在其中共享您的游戏和 3D 模型,以及与参与此学习之旅的其他学生联系。

我期待在课程中见到您,我们将探索迷人的游戏物理世界,并让您能够创建自己的物理引擎。让我们开始吧!

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