【中文字幕】UE5.1高级景观创建-Udemy

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在本课中,我们将深入探讨在虚幻引擎中创建景观、设置材质、调整照明和生成程序草的过程。为此,我们将使用三个不同的程序:Unreal Engine、World Creator 和 Quixel Mixer。

我们将首先使用 World Creator 来创建景观。这涉及雕刻地形并生成所需的形状。景观完成后,我们将导出高度图和纹理层。

继续使用虚幻引擎,我们将专门为我们的景观创建一个新关卡。将高度贴图导入引擎,然后我们将继续创建包含三个不同层的材质:草、岩石和土壤。这种材料将作为我们景观的基础。

创建材质后,我们将生成一个材质实例并将其应用到我们的景观中。这将使我们能够轻松地进行调整和修改。我们还将创建权重混合层,以确保自动无缝地应用纹理层。

接下来,我们将导入三个不同的纹理层:草地、岩石和土壤。这些层将增强我们景观的视觉外观并提供逼真的纹理。

为了增强整体氛围和照明,我们将添加指数雾和定向光。重要的是将光源更改为“可移动”并增加体积散射强度以获得最佳效果。此外,如果需要,我们可以合并体积云并调整太阳的位置。

要微调曝光和视觉效果,我们可以修改后处理音量设置。建议将后处理音量设置更改为“未绑定”以确保正常的功能并获得所需的外观。

通过执行这些步骤,您将能够在虚幻引擎中创建一个具有视觉吸引力的景观,包括逼真的材质、大气效果和程序化草地生成。

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