【中文字幕】哥特式骑士角色概念艺术-Gumroad

大小:706M 4.5小时


欢迎来到角色设计工作室!在这个 4.5 小时的研讨会中,我们将按照我在视频游戏行业 20 年的工作经验中形成的风格来完成设计哥特式骑士的过程。该工作坊专为想要为视频游戏创作角色的艺术家量身定制。

在我们开始之前,请务必注意本研讨会假定您在解剖学和基本照明方面拥有坚实的基础。如果您觉得自己仍然难以掌握这些基本技能,我建议您在参加本次研讨会之前先学习一些基本的艺术课程来加强您的知识。

现在,让我们分解不同的课程以及您将在每一课中学到什么:

第 1 课 – 身体类型和功能:
在本课中,我们将从探索适合哥特骑士角色的不同身体类型开始。我们将讨论角色的体格如何反映他们在游戏世界中的角色和功能。了解角色的目的将帮助您做出符合他们的能力和特征的设计决策。

第 2 课 – 设计原则和引人入胜的故事:
设计角色不仅仅局限于外表。在本课中,我们将深入探讨角色设计的原则,并探讨如何将故事融入您的设计选择中。我们将讨论轮廓、造型语言和服装细节等元素如何在游戏中传达角色的背景、个性和叙事。

第 3 课 – 详细设计前视图第 1 部分:
在这里,我们将深入探讨角色前视图的细节。我们将分解设计过程,讨论如何创造一个强大的焦点、平衡不对称元素,并融入复杂的服装和盔甲细节。我将解释每个决定背后的原因,帮助您了解专业角色设计师的选择背后的想法。

第 4 课 – 详细设计前视图第 2 部分:
从上一课开始,我们将完成角色的前视图,完善设计并添加收尾工作。我们将解决可能出现的任何挑战或设计困境,并找到创造性的解决方案。

第 5 课 – 后视图和标注:
在本课中,我们将探索角色的后视图并检查角色设计表的必要标注。标注是提供有关特定设计元素(如材料、纹理或功能)的附加信息的注释。我们将讨论如何为角色的 3D 建模和纹理处理过程有效地传达这些细节。

第 6 课 – 给灰度和绘画材料上色:
现在角色设计已经完成,我们将学习如何为灰度设计添加颜色。我们将探索不同的着色方法,讨论最适合哥特式骑士审美的氛围、灯光和材料选择。

奖励课程 – 如何以黑暗之魂风格绘制金属盔甲:
作为特别奖励,我将教您如何以黑暗之魂风格绘制金属盔甲。我们将介绍实现黑暗之魂盔甲设计中常见的磨损、风化和战斗磨损外观的技术。这个额外的课程会给你的哥特式骑士一个额外的真实性和视觉吸引力。

在整个研讨会中,我将为我们做出的设计决策提供解释和分解,确保您深入了解角色设计过程。在研讨会结束时,您将构建一个有效的角色设计表,准备好在视频游戏中实施。

现在您已经了解了本次研讨会的内容,让我们开始创建您的哥特式骑士吧!

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