【中文字幕】用UE5蓝图+Blender进行游戏开发-Udemy

大小:1.6 G 9小时


对于想要学习虚幻引擎和 Blender 以便从头到尾创建自己的游戏的有抱负的游戏开发人员来说,您提供的课程听起来非常棒。以下是参与者将学习的关键主题和技能的概述:

在虚幻引擎中:

创建蓝图:参与者将学习如何使用蓝图开发游戏机制和控制器。蓝图在虚幻引擎中提供了可视化脚本系统,允许创建交互式游戏元素,而无需传统编码。
蓝图之间的通信:了解如何在不同蓝图之间进行通信对于在游戏中开发复杂的交互和功能至关重要。参与者将学习如何在各种蓝图之间建立通信和数据交换。
动态和模块化材质:材质在创建游戏资产的视觉外观方面发挥着至关重要的作用。参与者将探索动态和模块化材料的创建,以实现具有视觉吸引力和可定制的游戏内资产。
交互式小部件:本课程将介绍交互式小部件的创建,这对于用户界面 (UI) 和平视显示器 (HUD) 至关重要。参与者将学习如何开发复杂的交互式小部件以增强用户体验。
主菜单和暂停菜单:参与者将了解如何为其游戏创建主菜单和暂停菜单,为玩家提供开始、暂停、恢复或退出游戏的选项。
常见游戏和角色扮演游戏机制:本课程将深入研究各种常见游戏机制和角色扮演游戏(RPG)机制的创建。这可以包括战斗系统、角色进程、库存管理和任务等元素。
在blender中:

3D 建模:参与者将学习 Blender 中 3D 建模的基础知识,使他们能够为游戏创建和设计自己的角色、环境和道具。
UV 映射: UV 映射对于将纹理准确应用到 3D 模型至关重要。参与者将了解 Blender 中 UV 映射的过程,确保纹理正确应用于其游戏资产。
游戏资产纹理化:本课程将介绍使用 Blender 对游戏资产进行纹理化的过程。参与者将学习创建具有视觉吸引力的纹理的技术,以增强游戏的美感。
烘焙和导出游戏就绪纹理:参与者将学习如何烘焙游戏就绪纹理并将其从 Blender 导出到虚幻引擎,确保他们的资产保持其视觉质量和兼容性。
将网格导出到虚幻引擎:本课程将指导参与者将 3D 模型和网格从 Blender 导出到虚幻引擎,从而使他们能够将资产无缝地引入游戏开发环境。
本课程适合想要在 Blender 和虚幻引擎之间建立高效的游戏开发工作流程的初学者和中级用户。它提供了一个全面的管道,指导参与者从游戏资产的创建到实现游戏机制,最终使他们能够从头开始创建自己的游戏。

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