【中文字幕】为游戏打造科幻手枪(Maya+SD+ZB+Marmoset)-The Gnomon Workshop

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在这个由 Riot Games 副艺术总监 Sean Marino 主持的研讨会中,您将了解为游戏制作制作科幻手枪的过程。Sean 借鉴了他在硬表面和武器设计方面的丰富经验,分享了他的专业工作流程和技术,以帮助您掌握游戏武器建模的艺术。

研讨会在 Maya 开始,Sean 演示了如何创建武器的粗略模型。他以最初的概念为指导,根据需要发挥创造性的自由来完善和调整模型。通过结合经典射击游戏的参考,肖恩为模型建立了一个总体风格目标,确保它符合所需的美感。

进入 ZBrush 后,Sean 应用硬表面雕刻技术来增强模型并实现高水平的细节。您将学习如何有效地利用 ZBrush 创建捕捉科幻手枪精髓的最终高多边形模型。

高分辨率模型完成后,Sean 将引导您完成使用 Rizom UV 布局展开和打包 UV 的过程。此步骤对于优化 UV 空间和准备纹理模型至关重要。然后,Sean 利用 Marmoset Toolbag 烘焙必要的地图,确保细节从高多边形模型准确高效地传输到最终资产。

该过程的最后阶段在 Substance Painter 中进行。Sean 指导您创建主材质模板,为武器纹理提供坚实的基础。然后,他深入研究细节工作,分享先进技术,以实现科幻手枪视觉上令人惊叹且逼真的最终外观。

在整个研讨会中,肖恩的重点是分享他久经考验的武器建模生产方法。虽然他在工作流程中使用特定的软件,但他演示的原理和决策过程可以应用于您选择的软件,从而使您可以根据自己喜欢的工具调整他的技术。

通过完成本研讨会,您将获得为第一人称和第三人称游戏创建高度详细的武器所需的知识和技能。Sean 的专业知识和专业见解将使您的武器建模能力更上一层楼。立即报名,踏上成为游戏制作科幻手枪大师的旅程。

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