【中文字幕】Maya自动化绑定与动画制作-The Gnomon Workshop

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在这个为装配工和有抱负的编码员创建的 3 小时研讨会中,我们将深入研究使用 Python 进行模块化装配,从而提高您的脚本编写技能。目标是为装配两足动物创建一键式解决方案,并具有定制潜力以适应其他类型的角色、管道和项目要求。

DNEG 的生物主管 Nick Miller 介绍了一个全面的代码库,并探讨了 Python、面向对象编程和绑定的中等到复杂组件。构建您自己的模块化索具系统可为您带来多种优势;它不仅可以节省您大量的时间,还可以提高您解决问题的能力,并帮助您为公司的装配工具集做出贡献。

观看 Nick 利用 Maya 的标准化人体 IK 骨骼作为模板,并将其用作构建装备的基础。该技术可帮助您整合运动捕捉数据来驱动您的装备。为了展示该系统,Nick 使用 Mixamo 的可下载角色,然后应用他的工具生成功能齐全的装备,然后将动作捕捉作为关键帧应用到装备的控件上。此外,尼克还指导如何以游戏引擎友好的方式组织装备,以便轻松导出骨架和角色网格。

完成本次研讨会后,订阅者将学习基本的绑定技术,包括使用 Python 构建模块化绑定系统、Maya 人体 IK 骨架的基础知识、如何应用动作捕捉数据以及如何为游戏引擎导出绑定。

本次研讨会提供的项目文件为学生提供了参考或遵循的指南。可下载的项目文件包括尼克的三个角色的资产构建文件夹,包括模型、指南、纹理、脚本、权重和控件,以及他的模块化装备包(nmrig 和 grig)。

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