【中文字幕】游戏创建风格化环境(Blender+SP+UE+ZB)-The Gnomon Workshop

大小:3.5 G 5小时


在“构建风格化环境:专业方法”研讨会上,游戏行业经验丰富的专业人士 Rodrigo Brea 分享了他在创建风格化环境方面的专业知识。这个时长 5 小时的研讨会面向初学者到中级艺术家,涵盖一系列主题和技术,可帮助您发展该领域的技能。

以下是您可以在研讨会中学到的内容的概述:

概念分析和分解:罗德里戈引导您完成分析概念并将其分解为关键组成部分的过程。这一步对于理解构成风格化环境的元素以及如何将它们转化为您自己的创作至关重要。
在虚幻 5 中设置基本场景:了解如何使用强大的游戏开发引擎虚幻引擎 5 设置基本场景。Rodrigo 演示了在引擎内建立风格化环境基础的必要步骤。
资产创建:探索创建各种资产的不同技术,包括草、树叶、树木和英雄作品。Rodrigo 使用 Blender、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、TreeIt 和 Autodesk FBX Converter 等软件来演示创作过程并提供行业视角。
使用 Substance Painter 进行纹理化:了解如何使用 Substance Painter(一种流行的纹理化软件)对资源进行纹理化。罗德里戈分享了他创建可重复使用的物质智能材料的见解和技术,这可以提高工作流程的效率和一致性。
照明和渲染: Rodrigo 提供有关在风格化环境中设置照明的指导,并探索各种方法来渲染用于演示的美丽镜头和视频。您将深入了解如何实现具有视觉吸引力和精美的结果。
在整个研讨会中,罗德里戈强调解决问题,并提供可应用于任何风格化环境创建的技巧和方法。本次研讨会教授的技术和工作流程反映了行业标准和实践,让您对专业游戏美术师的方法有一个宝贵的理解。

作为一个额外的好处,研讨会包括两个可下载的文件夹。第一个文件夹包含 Rodrigo 完成的 Unreal 5 项目,包括研讨会中使用的所有资源。第二个文件夹提供了从所使用的各种软件包中访问罗德里戈的工作文件的权限,使您可以根据需要检查和参考他的工作。

通过完成本次研讨会,您不仅可以更好地了解专业游戏美术人员使用的工作流程,还可以获得解决问题的技能和不同的方法来在风格化环境创建中实现所需的结果。

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