【中文字幕】Redshift材质揭秘(C4D)-Skillshare

大小:1G 5小时左右


在本课程中,我们将使用 Redshift 的强大功能来创建 50 多种金属材料。使用 Shader Graph,我们将逐步揭开节点编辑器的神秘面纱,从头开始制作照片般逼真的材质。我们将涵盖噪声贴图、纹理、反射、凹凸贴图、位移贴图等的大量内容。我们正在学习如何以及何时使用每个拼图块来创建奇妙的材料。

本课程将教我们如何在 Maxon Cinema 4D (C4D) 内的 Redshift 渲染引擎的 Shader Graph 中创建金属材质。本课程适合希望学习如何使用 Redshift Shader Graph 中的许多工具和工作流程技巧来创建独特材质的初学者和经验丰富的用户。如果您是Redshift 的新手,您应该首先学习我的 Redshift 简介:基础知识课程。在本课程中,我们将创建 50 多种金属,并分解许多最常见的节点及其工作原理。我们从简单开始,然后逐个节点地进行。最后,您将轻松创建非常复杂的材料。

这个班:

– 我们将看一下 Redshift Shader Graph –

-我们将回顾:

节点编辑器工作流程
RS材料
汽车漆
创建和使用噪声和 Maxon 噪声图
使用纹理贴图
粗糙度图
凹凸贴图
凹凸搅拌器节点
曲率节点
坡道
RS 颜色层
颜色控制节点
移位
赛博朋克风格 Grebles
材料blender
数学节点
简单的表达
节省材料
纹理和材质资源
我们将学习有关 uniquethat 的所有知识,同时逐步创建 50 多种材料!

-本课程旨在让您熟悉Redshift Shader 图,并具体了解要使用哪些节点以及如何应用它们来创建令人惊叹的材质。

– 这适合那些想要揭开 Shader Graph 和 Redshift 内部材质制作整个过程的人。

-我将使用 C4D ,但信息不仅限于 Cinema 4D,它适用于 Redshift支持的所有 3D 软件:3ds Max、Maya 等。GPU 渲染(如Redshift)对于独立用户和团队来说是一个令人难以置信的工具。其中许多工作流程技巧和方法适用于其他渲染器,但必须遵循一些插值。

我很高兴能够分解如何制造一些优秀的金属材料!

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