【中文字幕】UE5科幻游戏特效VFX制作(第三部分)-Udemy

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用于游戏制作的 UE5 科幻 VFX 系列的第 3 部分和最后一章。我们要一起出去。我们将通过能量护盾深入研究更先进的材料工作,以及在我们的能量护盾蓝图中和尼亚加拉系统中制作视觉特效原型的更深入方法。

首先,我们将专注于创建科幻能量护盾并连接我们的自动化炮塔视觉特效。

重点将是通过详细的动画蒙版创建更复杂的材质,并实现基于模块化的结构以加快迭代和更改,以便在艺术指导和游戏玩法需求之间取得平衡。我们将通过从玩家角色创建生成逻辑来将该部分包装在蓝图中。我们将致力于定义适当的碰撞逻辑,并通过时间线驱动某些材料参数,以动画方式启动和关闭盾牌。当然,我们将确保为我们的炮塔连接所有的视觉特效,以正确测试我们的盾牌对抗敌人的能力。

在最后一部分中,我们将制作一个非常令人满意的脉冲手榴弹。

我们将重用我们在课程第 2 部分中通过激光束和等离子冲击波 VFX 创建的资产。如果您错过了这一部分,您仍然可以继续学习,但您将错过本课程中将大量使用的资源。但是,如果您希望填补空白并应用您已有的知识,您可以创建自己的。我们将通过在 Niagara 系统中公开参数来为我们的蓝图创建动态变化的雷击点,从而创造出很多有趣的方法。我们将进行一些初步测试,以确保我们的光束正常工作。

然后,我们将为 Niagara 系统中的闪电弧添加更多细节,为它们提供更多形状和动态动画。我们甚至将在奖金部分探索一些额外的材料逻辑,通过创建一个函数来确保我们的光束在不同距离的发射值保持一致。

在第 3 部分结束时,您不仅会拥有一些非常酷的作品集,还会更好地了解如何利用虚幻材质、蓝图和 Niagara 系统的强大功能来创建许多其他 VFX 并对其进行原型设计。

所以,跳上来,让我们开始制作吧!

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