【中文字幕】面向游戏的OpenGL编程技术 【暂不全】-Udemy

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本课程是您通向现代 OpenGL 编程的门户,阐明其演变并强调可编程渲染管道相对于过时的固定功能管道的优势。与许多仅关注过时 OpenGL 版本的资源不同,我们为您提供更快、更高效、更灵活的现代 OpenGL API。

从头开始,我们将指导您使用 GLFW 库在窗口中设置 OpenGL。从这里开始,我们将通过管理发送到显卡的数据缓冲区并通过 GLSL 着色语言使用着色器来深入了解渲染多边形的基础知识。我们将探索纹理映射并创建一个由键盘和鼠标输入控制的虚拟相机以进行场景导航。

一旦基础知识扎实,我们将继续执行更复杂的任务,例如加载 3D 模型和实施高级照明技术。通过本课程的结束,您将对使用现代 OpenGL 进行 3D 设置和渲染有一个透彻的了解。每节课都建立在可重用的 C++ 和 OpenGL 代码的基础上,创建一个适合构建游戏引擎的基础框架。

在每节课中,我们都从一个空白项目开始,逐步编码,确保增量学习曲线。无论您是 OpenGL 新手还是没有经验,本课程都旨在易于理解且易于理解,通过清晰的解释引导您了解每个概念。

课程中包含所有必要的材料 – 源代码、预构建的第三方库以及每节课的 Visual Studio 解决方案 – 使学习过程无缝且实用。无论您是想创建游戏引擎还是深入研究现代 OpenGL 编程,本课程都提供全面的实践方法来指导您完成每个阶段。

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