【中文字幕】Unity+C#创建近身战斗系统-Udemy

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在这个全面的 Unity 课程中,您将掌握动态第三人称近战战斗系统的创建,包括连击、反击和智能敌人 AI。我们的方法侧重于模块化、数据驱动设计和可扩展开发,同时坚持干净的编码实践。除了打造这个强大的战斗系统之外,您还将获得对您的职业生涯至关重要的游戏编程概念的宝贵见解。

您将实现什么:

构建一个自由流畅的战斗系统,让敌人有策略地交战,而不是盲目攻击,让人想起《刺客信条》、《蝙蝠侠阿卡姆》系列和《漫威蜘蛛侠》等游戏。
无缝定制攻击——在剑术、拳击或踢腿之间切换,无需接触代码库。
我们从基础的第三人称控制器(没有预制资产)开始创建,逐步学习,以巩固游戏编程基础知识。
使用 Unity 的可编写脚本的对象开发攻击能力,使设计人员能够制作和修改不同的攻击组合,而无需更改代码。
使用有限状态机实现智能敌人人工智能,这是一种在《最后生还者》和《蝙蝠侠阿卡姆》系列等游戏中使用的久经考验的技术。从基本行为(如闲置和追逐)发展到高级战术(如协调绕圈和攻击)。
提高中级 C# 概念的技能,包括泛型类、字典、LINQ、继承,并深入研究三角函数、点积和叉积等数学概念。
获得有抱负的游戏程序员不可或缺的实用技能和技术,为该领域的成功职业生涯奠定坚实的基础。
加入我们的旅程,我们构建、定制和完善可扩展的战斗系统,同时获得游戏开发职业所需的丰富的编程知识。

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