【中文字幕】创建写实级人形CG角色-The Gnomon Workshop

CREATING A REALISTIC HUMANOID 3D CHARACTER
大小:6 GB



这个3.5小时的研讨会分享了人形3D角色的完整角色创建过程,从2D概念,到ZBrush、Maya和Mari,再到使用V-Ray进行最终渲染。Zoic Studios的角色和生物设计主管Babak Bina揭示了他的整个思维过程和3D工作流程,他从2D概念开始,他将其引入ZBrush以探索设计可能性,寻找有趣的方式来执行和增强概念艺术,同时可视化3D中的角色。对角色模型感到满意后,Babak展示了如何使用ZBrush的自动化系统UV Master创建通用UV,可以将其导入Maya以为多平铺工作流程做准备。纹理也从ZBrush开始,Babak讨论了如何利用遮罩的力量结合Polypainting来保持所有雕刻细节。有了在ZBrush中创建的基础Polypaint,纹理就可以导出到Mari中,Babak在这里介绍了他久经考验的方法,根据从ZBrush导出的Polypaint和置换在Mari中创建不同的通道。在研讨会的最后部分,Babak研究了最终渲染的最有效照明设置,并浏览了他在V-Ray中创建的着色器。这个中级研讨会要求具备所列软件的一些应用知识,旨在分享巴巴克在电影行业担任角色艺术家期间所学到和收集的行业标准实践、技巧和技巧。

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