【中文字幕】从Marvelous Designer到ZBrush技术梳理-Artstation

From Marvelous Designer To ZBrush: The Missing Link
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在本教程中,我们将完成创建数字服装的整个过程。 我们将从 Marvelous Designer (v9) 开始,继续进行整个过程的基础部分,即 MD 和 ZBrush 之间的链接—— 一个干净的、重新拓扑的网格 。 在此阶段,我们将探索 Topogun 中的一些基本工具以及可应用于任何 3D 应用程序的更广泛的建模概念。 我们将介绍一些建模原则,这些原则有助于创建干净准确的外观以及在后期阶段易于雕刻和修改的表面。 然后我们将继续使用 ZBrush,在那里我们将小心处理每个元素,利用我们在 MD 之后创建的拓扑和基础的力量,尽可能创造出可信和有说服力的服装。 在最后一章中,我们将查看 Marmoset Toolbag 2 内部的模型以检查结果。 在整个建模阶段,我们将使用 3Ds Max 和 Topogun 2,但大多数工具或它们的等效工具应该在 Maya、Modo、Blender 等其他应用程序中可用。 本教程的重点是展示 MD 和 ZBrush 之间阶段的重要性。 这个阶段在很多方面定义了结果的外观。 精度、准确度、美学一致性和美感可以通过不同的方式实现,然而,这是最有效的方式之一。

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