【中文字幕】Blender 3D动态性程序化蚀刻材质制作-Blendermarket

Create A Procedural Etching Material And Reveal Animation
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你好,我是哈利! 作为一名拥有十多年经验的经验丰富的 3D 艺术家,我有幸在一家屡获殊荣的建筑可视化工作室担任工作室总监。 在本课程中,我们将深入研究程序手绘材质的创建。 在课程结束时,我们将制作一个迷人的展示动画,以尽可能最好的光线展示我们的雕像,从而将它们整合在一起。 为了使事情变得更加方便,我还将为您提供程序蚀刻材料的简化自定义节点组。 这可以很容易地附加到您想要的任何项目,并且专门为与 Eevee 渲染引擎一起使用而定制。 使用程序化材质的主要优势之一是,它们使您能够设计出不仅独特而且完全可定制的材质,而无需依赖基于像素的图像。 借助我们将在本课程中创建的程序手绘材料,您将能够将任何模型转变为令人惊叹的 16 世纪古典蚀刻画! 特别是,我们将使用由 Henri-Alfred Jacquemart 于 1878 年制作的精美 Rhinocéros 雕塑。该雕塑将作为预配置入门文件的一部分提供给您,其中包含完整的纹理和动画,因此您可以验证您的进度。 您可以从项目资源部分轻松下载这些资源。 为确保顺利执行,请确保您已安装 Blender 3.5 或更新版本。 准备好通过这个激动人心的课程将经典艺术带入您的 3D 项目! 在这个综合课程中,您将熟练掌握程序纹理创建的各个方面。 我们将从基础开始,包括深入探索着色节点(例如 ColorRamp、Shader to RGB 和 Math 节点),以及它们如何影响最终纹理并相互交互。 我们还将逐步深入研究着色器节点分组的复杂性,以了解不同的节点组如何对整体纹理设计做出贡献。 为了给我们的创作增添活力,我们将学习如何为灯光制作动画以创建迷人的显示动画循环。 只需几个简单的关键帧,我们就能让我们的材料栩栩如生。 然后,在渲染最终动画之前,我们将继续进行渲染,包括 Blender 中的简单合成技术。 为了完成我们的项目,我们将把动画转换成 GIF 动画,以便与朋友和家人轻松分享。 在本课程结束时,您将对 程序纹理创建、着色器节点分组、照明动画 Blender 中的 和渲染有深入的了解。 准备好通过这些实用技能提升您的 3D 艺术水平!

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